犬知一派據點

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 391|回復: 0

《信賴鈴音-肖邦之夢》導演初芝弘也訪談全文翻譯

[複製鏈接]

218

主題

485

帖子

1369

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
1369
發表於 2015-8-23 16:15:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
"原文:http://xbox360.ign.com/articles/751/751888p1.html

轉載 自jabberwork發於A9VG/XBOX-SKY

2006年12月20日 《信賴鈴音》到來得也許比你想像中更快。遊戲預計於2007年夏天登陸美國,這將使明年成為名符其實的RPG之年。鑒於該遊戲的大部分內容仍掩沒於黑暗之中,我們決定直奔源頭。以下是我們對TriCrescendo CEO、負責遊戲導演及劇情設定的初芝弘也的採訪,他曾參與製作《北歐女神 2》、《星海傳說:直到時間的盡頭》、《霸天開拓史》等遊戲。

IGN:感謝你花時間接受採訪。我們對《信賴鈴音》的劇情還不太瞭解。你能給我們簡單介紹一下嗎?

初芝弘也:《信賴鈴音》的劇情圍繞偉大的作曲家肖邦去世前數小時做的夢展開。在夢中,肖邦遇到了一個叫Polka的女孩,她被一種無法治癒的疾病纏身,但同時卻得到了魔法的力量。在他們的旅途中還遇到了一個富於正義感的叫Allegretto的男孩。遊戲的劇情講述了他們在一塊瀕臨戰爭的大陸上的旅程,在旅程中他們會遇到各式各樣的人物並瞭解自己內心中真實的想法。

IGN:我們想瞭解一下主要的角色。你能給我們說說他們的名字、背景及個性嗎?

初芝弘也:遊戲裡會有許多角色,但目前我們只能先談談肖邦,Allegretto,Polka及Allegretto的朋友Beat。Allegretto是一個具有強烈正義感的男孩。Allegretto和Beat會偷麵包給他們鎮中飢餓的孩子,儘管他們知道自己的行為是不對的。Beat喜歡攝影,你會在遊戲裡強烈地感受到這一點。至於肖邦和Polka,由於他們都瀕臨死亡,所以在遊戲中都能使用魔法。

IGN:你曾參與製作《北歐女神2》、《星海傳說3》及《凡人物語》。包括《星海傳說3》和《凡人物語》都會在故事情節到達分支時出現「特別場面」,然後進入一個新的或分支劇情。我們是否也可期待本作也會出現「特別場面」及分支劇情,還是一馬平川式的冒險旅程呢?

初芝弘也:我在《北歐女神2》、《星海傳說3》及《凡人物語》中只是負責音效部分,所以它們不會對本作的劇情有直接的影響。玩RPG的一大樂趣就是猜測其劇情將如何展開,所以今天我不會回答這個問題以免破壞了玩家的興致。不過,我可以確實地告訴大家,我們花了很大的精力在劇本及對話上以求表現出各個角色想法及心情,並且生動地描繪出他們內心的掙扎。

IGN:混合了動作及傳統回合制的戰鬥系統聽起來與《星海傳說:直到時間的盡頭》類似。你能給我們說說《信賴鈴音》的戰鬥系統是如何運作的嗎?這個系統有什麼獨特之處?

初芝弘也:基於和上一個問題同樣的理由,《星海傳說:直到時間的盡頭》的戰鬥系統並沒有對本作有直接的影響。《信賴鈴音》的戰鬥系統混合了RPG玩家所熟悉的回合制戰鬥和即時戰鬥系統。每個角色在一段給定的時間內可以在戰場上自由地移動並隨意攻擊敵人。戰場為光與影所劃分,每個角色的特殊攻擊會隨著他們所處區域的不同而改變。敵人同樣也會隨著他們所處之處的光影之分而改變它們的形態。

IGN:等級和技能系統呢?是由玩家控制每位角色的成長方向還是由遊戲預設好?

初芝弘也:角色在戰鬥之後會得到可供他們升級的經驗值,新學到的技能可以被分配到玩家指定的按鍵上,由此玩家可以控制角色的戰鬥風格。

IGN:遊戲的故事情節宏大嗎?主線劇情能持續多久?有多少分支劇情可以期待?

初芝弘也:遊戲主線的時間大約為30至40小時。遊戲還有很多分支劇情,但它們的目的是為了取得特殊道具而設的。分支劇情中會包含一種基於音樂元素的新系統,只玩一次恐怕是很難取得遊戲中的所有物品的。

IGN:我們對Xbox 360的在線功能很著迷。遊戲是否會有諸如在線遊戲、下載新內容或者小遊戲排行榜之類的在線模式呢?

初芝弘也:很遺憾,《信賴鈴音》並沒有多少在線方面的功能。不過,我們確實有在未來提供下載新內容的想法,希望這個想法最後能實現吧。

IGN:《信賴鈴音》的畫面帶有一種美麗夢幻的19世紀風格。你們對《信賴鈴音》視覺設計的靈感從何而來?

初芝弘也:最開始,我想了很多讓遊戲變得更有趣的點子。這之後是把各種不同的創意整合起來並完善它們。我的想法是要創造一個如畫般優美的世界,而不是去追求真實感。因此,我們在畫面上使用了很多帶圓滑流暢的線條的物體。我們專注於表現一個色彩生動的幻想世界,大家將在其中體會到一種寧靜、舒適而自然的感覺。

IGN:從《信賴鈴音-肖邦之夢》這個名字看來,音樂會在遊戲中佔據著重要的地位。究竟音樂會在遊戲中扮演多重要的角色?它會和遊戲的特定主題或者元素有關聯嗎?

初芝弘也:音樂肯定是遊戲裡的一大重要元素。你會發現遊戲中的一切,從故事到系統到畫面都包含了一個音樂主題。另外,世界知名的鋼琴家史坦尼斯拉夫.布寧將在遊戲中演奏肖邦的作品,而這將是《信賴鈴音》的環境與劇情的關鍵因素。

IGN:遊戲的製作人野口伸二及導演初芝弘也都曾參與GC遊戲《霸天開拓史》的製作。我們能在《信賴鈴音》中看到它的影響嗎?

初芝弘也:《霸天開拓史》的製作對啟動《信賴鈴音》計劃起到了關鍵的作用。然而,兩者的內容是完全沒有聯繫的。這回我們把我們在製作《霸天開拓史》學到的東西應用在《信賴鈴音》的製作上。

IGN:我們會在遊戲中遇到肖邦,甚至控制他進行遊戲嗎?

初芝弘也:我們會在接下來的幾個月中透露更多的信息。目前我只能告訴大家肖邦在遊戲中決不只是一個旁觀者。

IGN:《信賴鈴音》會成為一個新的系列嗎?還是說這只會是單獨的作品?

初芝弘也:雖然目前什麼也沒確定,我們確實有很多關於《信賴鈴音》的計劃。我們將依玩家的反應做出最後的決定。

IGN:你對在Xbox 360平台上工作有什麼感想?你對目前的開發進度滿意嗎?

初芝弘也:Xbox 360是一台優秀的主機,它讓我們做出了以前根本不可能做到的東西。

IGN:感謝你接受我們的採訪。"


回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

小黑屋|手機版|Archiver|Cyesuta

GMT+8, 2025-7-13 01:13 , Processed in 0.044748 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表