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樓主 |
發表於 2015-8-23 16:16:34
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"Characters/ 游戏人物
在游戏场景中添加游戏人物同样能起到引导玩家的作用。比如在射击游戏当中,敌人可以用来吸引玩家的注意力,告诉玩家敌人所处位置,暗示玩家玩家这是他下一个需要去的地方。比如当一个玩家进入一个多层建筑的关卡,突然间受到来自于上面某个楼层的敌人的射击,这样玩家就会注意到敌人所处的楼层区域,他可能会想我怎么样才能达到那个楼层杀死敌人,夺取敌人身上的武器。
不管怎么样,玩家都会知道楼上某个区域是他可以而且应该进行调查的地方。而且有些游戏采用了一个类似于子弹指南针的系统,它将告诉玩家子弹来自与哪个方位,即使玩家看不到攻击他的敌人。这种设定往往更能激起玩家的探索欲同时保证玩家必须到达哪个区域才能杀死攻击他的敌人。
放置队友是另外一种常见的利用游戏角色进行导航的方式,比较经典的案例如上图 COD4, GWO,KZ2.在这些游戏中,玩家常常会看到他的队友进出一些房间,后者依附于门边,这就暗示他,这些房门和道路也将是他需要走的道路。
不过值得注意的是千万不要过度的使用这种方法,以至于玩家总是觉得他是被队友牵着鼻子走的,丧失了探索关卡的乐趣。另外当使用这种方法的时候一定要确保你的AI足够强大,能够正确的寻径。"
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