【顺网动漫3月10日讯】日本老牌美少女游戏公司ELF将于本月底关闭官网,结束自己27年的历史。回顾过往的27年,ELF的崛起与兴盛几乎可以说是与日本18禁游戏(Eroge)产业同步的,而ELF的倒闭也意味着一个时代的终结。90年代曾有“东ELF,西ALICE”之说,那时的ELF是业界的霸者,日本的Eroge产业也正处于黄金期。 90年代的日本Eroge产业在经历了10年的探索与成长后,开始逐步进入全盛时期,如果粗略划分的话,从94年到05年可以说是Eroge的全盛期。因此,笔者将从94年开始为大家整理日本的18禁游戏发展历程,回忆起这一段Eroge黄金时代的历史。 和变化激烈的93年相比,94年的日本Eroge业界开始进入了全面进化发展的阶段。94年的游戏不像93年那样会不断冒出新的点子,而是补充了93年较为薄弱的部分,兼具了93年游戏优秀与成功的部分,也让游戏的完成度更上了一个层次。 94年前,大家玩游戏一般都是在家用机上玩,后来window95出来后,玩Eroge的人也变多了,有人开始把Eroge和家用机游戏的影响性进行比较,不过其实最适合和Eroge相比较的还是PC上的一般游戏。PC上的一般游戏注重追求游戏性,在这之上也就有了脱衣美少女登场的既追求游戏性又有H要素的游戏。 《美少女梦工厂》带来的18禁养成SLG风潮 说到游戏性不得不提到养成类美少女游戏,Eroge市场中最早登场的养成ADV是在89年。“Heart电子产业”开发的养成三部曲中的《ぶりんぐあっぷ(Bring up)》可以说是元祖养成SLG(且不论这作的实质内容,因为分类确实是在养成SLG里面,所以有人认为比《美少女梦工厂》更早的这作才是养成SLG元祖)。 Bring Up 不过这作和之后的《优子物语》一样,虽然打着养成SLG的招牌,但从游戏目的和设计上来看说成是养成SLG还比较微妙,最多算是养成ADV的亚种。但到了91年的《Boxer Maker》,从形式和内容上都已经更适合被称作养成SLG了。Heart电子产业推出的这三部养成SLG在当时其实都尚属良作,但毕竟也只有这么一家公司在做18禁的养成SLG,Eroge整体行业上养成SLG可以说是处于近乎断层状态的。 优子物语 Boxer Maker 不同于18禁养成SLG的艰难成长,90年代初一般类养成SLG可以说是大作频出。91年的《美少女梦工厂》、92年的《毕业》、93年的《美少女梦工厂2》,都是影响力非常大的作品。 美少女梦工厂2 虽然当时18禁养成类游戏发展得并不好,但养成类游戏本身就是以美少女作为主角,想要往18禁的方向转型也就比较简单,题材也很适合做成Eroge,一般向养成游戏里的流行趋势对Eroge造成影响也可以说是迟早的事情。 Satry 随着93年《美少女梦工厂2》的大受欢迎以及PC性能的提高,制作这类游戏和前几年刚起步时相比已经轻松了不少。从94年开始,18禁养成游戏相对多了起来,比较有代表性的《Satyr(サティア)》和《亚美~风起~(亜美~風立ちぬ~)》等。在这之前,18禁的SLG基本都是战略类游戏,如今一下子涌起这么多养成类SLG,可见《美少女梦工厂》给Eroge带来的影响是非常大的。 亚美~风起~ 从勇者到普通人,RPG主人公的转变 再来看看18禁RPG游戏的发展,从整体上来看,90年代初的18禁RPG受一般向RPG的影响并不算太大。80年代的RPG大多是主人公拯救世界的故事,自己创建一个角色然后开始战斗练级打败BOSS,到了90年代,比起重复单调的养成角色,RPG开始更注重游戏故事性了,主人公也从勇者向普通人进行了转变。 白发魔女 例如94年Falcom发售的《英雄传说3 白发魔女》,主人公就是普通的少年少女,而不是英雄,她们的目的也不是拯救世界,只是为了世界旅行。优秀的剧情使其成为Falcom的代表作,这部作品对游戏业内人产生的影响远远超过了对玩家的影响。《白发魔女》的出现也让世间更多人对于RPG的印象从以前的主角拯救世界打倒魔王的印象中解放了出来。 斗神都市2 而与一般向RPG根深蒂固的勇者魔王模式相比,18禁的RPG反而不拘泥于这一单一模式,而是更加的多样化。 94年发售的18禁RPG名作也不少,例如ALICE SOFT的《斗神都市2》,基本设定和上一作相同,侧重于描写主人公由弱小到强大的成长故事;Grocer的《Wedding Errantry -逆玉王-》的游戏目的则是让男主角成为女主的新郎;D.O.的《Crystal Rinal》是描写主人公在被卷入异世界后如何回到自己世界的故事。 这些作品的主角都不是一开始就很厉害的勇者,而是普通人,虽然不知道是否有受到《白发魔女》的影响,但在这个时候,无论是一般向RPG还是18禁RPG都更加的往成长物语这个方向发展了。 Wedding Errantry -逆玉王- 系统方面,18禁RPG基本和当时一般PC游戏或游戏机上的PRG系统差不多,并没有什么新的特点。虽然随着18禁RPG的完成度越来越高,在剧情等其他要素上都出现了不少能被认为是名作及良作的游戏,但系统方面的独创性18禁RPG依然较为缺乏。 Grocer公司的《逆玉王》的系统算是当时较有独创性的了,这个游戏曾一度被称为“减肥RPG”,如果不操作主人公的话他的卡路里消耗就会减少,导致变胖穿不上铠甲,但如果不进食的话又会使不出力造成攻击力下降,动不了。随着吃的东西的不同攻击力也会产生变化,需要玩家控制好主角的食量,管理卡路里甚至成为了比升级更重要的事情,也确实是挺独特的。 Wedding Errantry -逆玉王- 继承《同级生》精神的“同级生系ADV” 现在提到Eroge,可能大部分人最先想到的就是恋爱文字冒险游戏,文字ADV在18禁游戏中确实占了大部分,与追求游戏性的SLG和RPG不同,ADV能够更多的通过文字来展开剧情,也能加深玩家对于角色的感情。 同级生 92年发售的《同级生》开创了一个属于ELF的时代,也为业界带来了新的启示,原来恋爱ADV还能有这么丰富的剧情和如此复杂的系统。《同级生》的独创性几乎重新诠释了“ADV”这一游戏类别,虽然《同级生》的复合式系统并不全是自家独创的,但却比之前ADV历史上任何作品的完成度都要高。也因此有人将《同级生》所开辟这一类型ADV统称为“同级生系ADV”。 同级生 有独创就会有模仿,92年的《同级生》震惊了业界,在沉寂一年之后的94年,开始逐渐出现了受《同级生》启发而创作的“同级生系ADV”游戏。 形式上最接近《同级生》的游戏是WISHBONE公司94年发行的《高校教師 聖エリカ女学院編(高校教师 圣Erica女学院篇)》,点击画面以及搭讪要素和《同级生》一样,移动方式则从《同级生》的直接移动改成了地图选择式移动,可移动的地点也少了很多,《同级生》中最为复杂的时间同步系统在这部游戏中并没有被保留下来。(保留了《同级生》时间系统的游戏是ZyX公司的《高见泽恭介 热血!!教育研修》) 高校教师 作为移动式ADV获得较高评价的是Bonbee Bonbon公司的《不整齐的柠檬(不揃いのレモン)》,主人公是个伪娘,为了搜查妹妹的失踪事件而假扮成勤务员潜入女校。该游戏的探索要素与剧情贴合度非常高,也就是为了剧情需要而设计的探索移动,和之前一些模仿《同级生》而强行加入与剧情关联不大的移动要素的游戏相比,完成度要高了不少。 不整齐的柠檬 以上提到的这些游戏都只能算是《同级生》的模仿品,并没有开发出新的独创性要素。《同级生》最大的特征就是游戏中时间的概念,玩家沿着时间自由地在地图上走动、去认识街上的人们,这一点从《同级生》的故事角度来看可以说是游戏最基本的一个构成内容。而继承了《同级生》这一特质的游戏,在94年有一部叫做《欢迎来到电影制作间(ようこそシネマハウスへ)》的作品。 欢迎来到电影制作间 《欢迎来到电影制作间》的主人公是个电影监督,首先呢,玩家要操纵主人公在街上自由移动寻找写原作的人、写脚本的人、主演的人等等,全都找到之后,就可以和大家一起拍电影了。游戏的重点就在于寻找志同道合的人才的过程,在寻找的过程中主人公会遇见各式各样的人,通过与他们的对话、交流展开故事。 欢迎来到电影制作间 从故事性上来看,继承了《同级生》本质精神的《欢迎来到电影制作间》确实是一部非常有趣的作品,游戏并没有在制作完成一部电影后就结束,而是总结收益再去制作下一部电影。因此玩家可以认识到不同的原作和不同的脚本家,由这些个性人物所创作出来的电影既有严肃正经的也有幽默色情的,这让制作电影成为了一个可以让玩家去享受的过程,而不只是为了达成通关目的。在当时和现在,这部作品都是不可多得的名作。 虽然这种一本道的游戏剧情在追求恋爱故事的玩家中的评价并不高,但却很适合那些喜欢和不同的角色相遇、享受这类游戏世界观的玩家们。如果对于这类邂逅探索以及RPG似的对话展开并不感兴趣的话,是理解不了《同级生》和《欢迎来到电影制作间》的游戏乐趣的。 欢迎来到电影制作间 除了本期提到的SLG、RPG和ADV类别外,18禁游戏中的另一个大门类Visual Novel(视觉小说)将留在下一期继续介绍,94年的VN是什么样的、那一年都诞生了哪些VN名作?逐渐步入全面进化时期的Eroge在剧情上又有何变化与突破呢?下期将逐一为大家道来。 本文编译自顺网动漫频道(acg.shunwang.com),转载请注明出处
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